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Cámara y fades

Pan Camera y Camera: Move To reciben X e Y con píxeles o tiles de 16 píxeles elegidos por eje. El movimiento animado bloquea el script hasta terminar; la velocidad va de 0,0625 a 16. El selector limita el movimiento de cámara en Logo y Point Click.

Camera: Follow Actor selecciona jugador, Self o un actor actual. Configura los ejes, la zona muerta, los límites de escena y la persistencia entre escenas. El preview muestra la región seguida. Stop Camera Follow finaliza el seguimiento. Sin persistencia, el comportamiento pertenece a la escena actual; al persistir, verifica que el objetivo exista en el destino.

Un preview hijo tiene prioridad mientras sus controles están bajo el cursor o enfocados, incluso después de desplazar la lista. Al salir, vuelve el preview correspondiente del padre.

Camera: Shake admite 1-120 frames y amplitud 1-16. Fade Options elige el color; Fade In y Fade Out admiten velocidad 1-6 y bloquean hasta concluir. Fade cambia la visibilidad de pantalla, no la posición del actor.

Consulta Escenas y layers, Referencia de eventos y Emulador.