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Compilar y ejecutar

Play compila el proyecto y abre el emulador integrado EmulatorJS/mGBA. Build produce los archivos generados y la ROM con su log. Los recursos del proyecto y assets/ son fuentes; C++, headers y ROM son resultados derivados.

Antes de compilar, elige la escena inicial, revisa las referencias y guarda. Corrige el primer error real del log en las fuentes. Settings > Demo Configuration configura teclado, controlador, filtros, menú e indicadores FPS/CPU.

Prueba escenas, colisiones, interacciones, confirmación de diálogo, audio y persistencia. Cargar variables conserva el mundo; Game Data Load restaura la escena y ejecuta sus acciones On Load. Reinicia la ROM para comprobar los datos persistentes.

Un mGBA externo es opcional para una prueba independiente. Conserva el proyecto completo junto a la ROM distribuida. Consulta Build de ROM y Guardar y cargar.