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Límites y compatibilidad

Consulta la referencia de eventos, los controles de assets y los errores del compilador para los campos y rangos exactos. Los eventos usan schema version: 1. Un código interno del catálogo no implica que el selector lo ofrezca en todos los contextos.

RecursoLímite o comportamiento
Pantalla240 x 160 píxeles; los tiles de coordenadas de eventos miden 16 píxeles.
Sprites128 entradas compartidas entre actores, composiciones, UI y diálogos.
FondosHasta cuatro layers, sujetos a los formatos de la escena.
PaletasGráficos indexados y bancos de 16 colores deben caber en los recursos del GBA.
SonidosCuatro efectos simultáneos; un número mayor indica prioridad mayor entre efectos.
Texto255 bytes UTF-8 después de expandir variables; ${...} no cuenta, su valor sí.
GuardadoOcho slots compartidos de 4 KiB; guardar reemplaza el slot.
ScriptsHasta 20 parámetros tipados y 16 instrucciones por actualización.
RAM32 KiB IWRAM y 256 KiB EWRAM, compartidos con la pila y las asignaciones.

Las tablas de actores se dimensionan por proyecto; no hay un límite universal de 16 actores. Una composición puede consumir varios sprites. Reserva recursos para UI, fuentes y efectos durante la partida.

La verificación ELF requiere al menos 8 KiB de margen estático en IWRAM y 32 KiB en EWRAM. No mide el pico de pila o heap. Usa el monitor y prueba la ROM. Los controles de música y efectos pueden depender del formato y del proceso de build; revisa los avisos del editor.